Battlefield Bad Company 2 Beta Turnier 8on8 Rush
English fast facts
below
Hinweis:
Dieses Turnier ist ein Betaturnier und somit der erste Wettkampf dieser Art.
Bedenkt bitte, dass es dadurch zu dem einen oder anderen kleinen Problem
kommen kann. Wir werden selbstverständlich mit vielen Turnieradmins anwesend
sein und versuchen das Turnier so reibungslos wie möglich durchzuführen.
Termine & Austragung
Alle Matches werden im Gruppenmodus ausgetragen, da ein Unentschieden
möglich ist. Die Gruppenspiele finden jeweils am Freitag von 21:00 bis 01:30 Uhr
statt und werden am Samstag von 14:00 Uhr weiterlaufen. Dabei bekommt jedes Team
von uns einen Server zugewiesen. Dank unseres Partners
4Netplayers werden
wir über ausreichend Server verfügen. Soweit möglich wird bei den meisten
Matches ein Admin im SpawnScreen anwesend sein und das Match verfolgen.
Spieltage: Wochenende 12. und 13. Februar & Wochenende 19. & 20. Februar
Finale: Sonntag 21. Februar ab 14 Uhr
Die Gruppenspiele finden somit Freitag und Samstag statt. Aus den
Gruppenspielen qualifizieren sich vier Teams (wenn die Anzahl der teilnehmenden
Teams höher ist auch mehr) zu einem KO Turnier als Finale. Die genauen
Spieltermine entnehmt ihr bitte dem Turniergrid.
Ausdrücklich weisen wir darauf hin, das es keine Toleranz in Sachen
Unpünktlichkeit geben wird. Wenn ein Team nicht zu seinem Termin erscheint, dann
wird das Match als Drei Punkte Sieg für das anwesende Team gewertet. Diese harte
Linie ist aufgrund der zeitlichen Begrenzung der Beta und der limitierten Anzahl
der Server leider notwendig.
Version & Änderungen
Wir spielen Battlefield Bad Company 2 in der aktuellen PC Beta Version im
Modus 8on8 Rush auf Port Valdez. Die Umstellung der BETA auf Deutsch ist
zulässig. Alle anderen Veränderungen und Modifikationen der BETA, die nicht über
das Menüp Interface gemacht werden können, sind untersagt. Ausgenommen davon
sind feste Einstellungen in den Setting.ini Files (beispielsweise zum Hinzufügen
von Servern).
Fraps und andere Programme mit Funktionen zum Erstellen von Screenshots sind
erlaubt. Alle anderen externen Tools, die ins Spiel eingreifen sind untersagt.
Cheats und andere Betrugsversuche sind untersagt und können mit Punktabzug,
Default Loss oder Ausschluss aus dem Turnier bestraft werden.
Regeln im Spiel
In Sinne der Spielbalance und der Vermeidung von Unentschieden ist die
Benutzung der Helikopter im Stage 3 und Stage 4 verboten. Der BlackHawk darf als
stehende Waffenplattform genutzt werden. Fliegen ist untersagt. Als kurze
Erklärung dazu: wir wollen vermeiden, das alle Angreifer im Stage 3 festgenagelt
werden und wir so eine unmäßig hohe Anzahl von Unentschieden erhalten.
Wiewohl die Benutzung von C4 grundsätzlich gestattet ist, ist es untersagt,
dieses im Explosionsradius der M COM Kisten zu verwenden. Die M COM Kisten
dürfen ausschließlich durch Aktivieren oder Einsturz des Haus ausgelöst werden.
Der Beschuß mit Panzern und Handgranaten ist zulässig, ebenso der Einsatz des
Mortar Strikes. Die Sprengung des Hauses mit C4 ist ebenfalls untersagt. Ein
Verstoß wird mit sofortigem 3 Punkte Sieg für das gegnerische Team geahndet. Um
das im Vorfeld deutlich zu erläutern hier noch ein Satz: Wer C4 auf, an oder um
die M Com Kisten verwendet, der verliert. Selbiges gilt im Sinne für den Einsatz
von AT Minen zum Sprengen der M COM Kisten.
Sieg und Niederlage
Allen bekannt sind die aktuell fehlenden Anzeigen für Tickets und weitere
Angaben im Abschlussbild der Map. So kann man leider weder Tickets, noch Stages
oder den Score vergleichen. Daher ist entscheidend für Sieg oder Niederlage das
Ergebnis der Map. Da das Turnier im Gruppenmodus laufen wird, ist auch ein
Unentschieden möglich. Hierbei werden die Punkte geteilt.
Im Finale wird auf jedem Server ein Admin online sein und den Verlauf des
Matches beobachten. Sollte es hier zu einem Unentschieden kommen, kann das
das jeweils erreichte Stage und die Anzahl der zerstörten M COM Kisten zur Entscheidung heran gezogen
werden. Sollte auch darüber keine Entscheidung möglich sein, wird der Score der
Teams entscheiden.
Verhalten
Wie bei allen EA MASTERS Turnieren legen wir größten Wert auf sportliche
Fairness und ordentliches Verhalten. In diesem Sinne werden wir bei
entsprechenden Problemen auch handeln.
Verbindungsabbrüche [Update]
Einige Spieler klagen in der aktuellen Version immer wieder über
Verbindungsabbrüche oder Crashs to Desktop. Da dieses Problem leider nicht
serverseitig mit Pausieren gelöst werden kann, läuft das Match normal weiter.
Teamspeak Pflicht
Für alle Teams besteht Pflicht auf unserem TS Server zum Beginn und Ende
eines Matches anwesend zu sein. Für das Match selbst können eigene Server oder
Programme für den Voice Chat genutzt werden. Alternativ werden wir auf unserem
TS Server Channels für die Teams anlegen. Teamspeak³: Adresse: teamspeak3.f7c.de
/ Port: 9987 / Password: milchbar
Dies dient der Koordination der Matches und der Absprachen zu den Matches.
Angreifer/Verteidiger
Das Team welches in der Tabelle/Match/Grid vorne/oben steht beginnt als
Angreifer. Danach werden die Seiten getauscht. Beide Teams joinen auf den
Server, nach einem "Ready" im Chat beider Teamleader beginnt das Match.
Das gilt bei beiden Runden. Auf
Wunsch kann der Server von einem Admin einen Restart erhalten.
Spectating
Es ist allen Teilnehmern untersagt die freien Slots der Gameserver zum
Spectaten in den Matches zu nutzen. Diese Slots sind ausschließlich für Admins
reserviert. Da im Falle des Falles das Turnier gestört werden kann, werden wir
alle Zuwiderhandlungen und Verstöße gegen diese Regel mit sofortigen Ausschluss
aus dem Turnier bestrafen. Gegebenenfalls bis hin zu einer Sanktionierung des
Betaaccounts.
[UPDATE]MortarStrike
Mit sofortiger Wirkung ist die Benutzung des Mortar Strikes untersagt. Gilt
für alle Spiele ab 13.02. 14 Uhr.
Regelwerk
Stellt bitte alle sicher, dass ihr einen Blick auf das Regelwerk werft. Am
besten vor jedem Match. Wir behalten uns ausdrücklich vor, das Regelwerk im
Laufe des Turniers anzupassen. Angepasste Bereiche werden wir farbig unterlegen,
damit sich sofort auffallen. Sollte es bei dem Turnier zu Problemen kommen, gilt
die Entscheidung der Turnieradmins.
Fast facts in english
The tournament starts with a group stage, due to a draw being possible.
- Group games take place on Friday from 21:00 (CET) until 01:30 (CET), and
on Saturday from 14:00(CET) until open end
- Teams participating will receive match server details on Teamspeak from
4netplayers
Where possible there will be a admin on the spawn screen at match start
- Game days: - 12th, 13th and 19th, 20th of February
- Finals take place on Saturday 21st of February at 14:00 (CET)
- There is zero tolerance in the case of time. Be Punctual! (If you are not,
the other team will get the win (3 Points))
Version and changes
- Any changes of the game are forbidden.
- You can change options in the settings.ini.
- You can switch the game to German.
- Fraps and other programs to take screenshots are allowed.
- All other programs that influence the game are forbidden.
- Cheats and cheating will cause a deduction of points, default loss or you
risk being get kicked out of the tournament.
In-Game Rules
- The choppers in Stages 3 and 4 are forbidden.
- The Blackhawk in stage 4 can be used as stationary weapon (Flying is
forbidden).
- C4 is allowed.
- You are not allowed use C4/mines to destroy the M Com boxes or the houses
they are in.
- You are allowed to shoot them with tanks, grenades, and mortar strikes.
- To destroy the house with c4 will cause an instant loss and 3 points for
the opposing team.
Attacker/Defender
Team on first in grid attacks first. Both teams join server, sort in and
after a "Ready" the Round begins In both rounds!
Victory and losses
- The result of the map will count as game result (A draw is possible)
- Both teams will get a share of the points.
- Tickets, and stages will not count because they are not shown on the
scoreboard of the finish screen.
Finals only:
In the finals will be an admin on every server.
If it comes to a draw, then stages, M com boxes will count. If that doesn't
help, the team score will count as well.
Connection losses
If a player loses connection or crashes to desktop the match will carry on as
normal. The match will not be stopped because you can´t pause the server.
[UPDATE]MortarStrike
Using the Mortar Strike is forbidden. Beginning with all matches on 13.02.
from 14 oclock.
Teamspeak
Every team has to be on Teamspeak at the beginning and the end of the match.
The teams can use their own voice chat program during the match. But you can
also use special channels on our Teamspeak.
Teamspeak address: teamspeak3.f7c.de
Port: 9987
Password: milchbar
This will be used for the coordination of the matches. |