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  Ligalogo Turnier Details: EAM GER Season #7 - BF2 4on4 Inf - Online Quali 3
Turnierlogo
Spieltyp Double Elimination
Start 20.07.2009 15:00
Spiel Battlefield 2
Gruppe EA MASTERS GER - Season #7
Ranking/Cup EA MASTERS GER - Season #7 - Battlefield 2 4on4 Infantry (12)
Status
Turnier abgeschlossen
 Turnier abgeschlossen
Teilnehmer 14
Min / Max 4 / 32

Teamspiel Optionen
pro Team 4  (Auswechselspieler: erlaubt)

Ansprechpartner
Admins Gamma

Turnierpreise
1. Platz direkte Qualifikation für die EA MASTERS Finals
2. Platz -
3. Platz -

Turnierregeln: EAM GER Season #7 - BF2 4on4 Inf - Online Quali 3

Battlefield 2 4on4 Infantry Regelwerk
Stand: 15. Mai 2009

Spielversion
Gespielt wird Battlefield 2 im Infantry-Modus, 4on4 in der aktuellen Version.

Teamaufstellung
Es ist gestattet mit mehr als 4 Spielern am Turnier teilzunehmen, die Anzahl der Auswechselspieler ist dabei auf Drei beschränkt. Der Spielmodus ist 4on4. Das bedeutet, dass nur 4 Spieler aus einem Team an einem Spiel teilnehmen und sich auf dem Server befinden dürfen. Die restlichen Teammitglieder können sich als Auswechselspieler in dem Turnier zur Verfügung stellen. Das "Coachen", Zeitansagen, taktische Anweisungen geben, Tipps und Hinweise von Personen die nicht am Spiel teilnehmen bzw. sich auf dem Server befinden, ist untersagt.

Servervorbereitung
Der Server muss vor dem Match gerestartet werden, damit z.B. die Score Liste nicht übervoll ist und die wichtigen Runden sichtbar sind. Damit nach einem Restart noch Trainings vor dem Match gespielt werden können ist die sv_roundsPerMap Variable auf 10 gesetzt. Das Match wird allerdings weiterhin mit nur 2 Runden gespielt.

Für die Einhaltung der Restartregelung sind beide Teams verantwortlich.

Beim Verbindungsabbruch eines oder mehrerer Spieler ist das betroffene Team befugt das Spiel sofort und ohne Nachfrage zu pausieren. Der Teamcaptain des betroffenen Teams hat dem gegnerischen Team mitzuteilen sobald alle Spieler wieder auf dem Server sind. Erst dann darf das Spiel wieder aufgenommen werden.

Spielmodus
Es wird eine Map mit einem Zeitlimit von 20 Minuten gespielt. Vor dem Turnierstart kann die Turnierleitung Defaultmaps für jede Runde auslosen. Falls sich die beiden Teams auf keine Map einigen können, wird die von der Turnierleitung gezogene Defaultmap gespielt. Jedes Team muss in jeder gespielten Map einmal MEC/China und einmal USMC spielen.

Gespielt wird Flag by Flag.

In diesem Modus darf nur eine Flagge nach der anderen eingenommen werden. Es muss erst eine Flagge vollständig eingenommen werden dann darf mit der Einnahme der nächsten Flagge begonnen werden. Es darf nur eine Flagge zur selben Zeit eingegraut werden.

PB_Guid
PB_guid's eintragen ist bei Online-Turnieren Pflicht. Diese sind für Online-Turniere im Gameaccount-Abschnitt vom Kontrollzentrum mit ihren letzten acht Stellen einzutragen. Der ist unter folgendem Link zu erreichen: http://www.eamasters.de/f7c_gameaccounts.php?go=edit

Die Spieler sind dazu angehalten, diese vor Spielbeginn einzutragen und auch vor Spielbeginn den Gegner auf das Eintragen hinzuweisen. Ein Protest ist nur möglich, wenn alle guid der Spieler des betroffenen Teams eingetragen waren oder sind, bzw. der Gegner mehrfach eindeutig im voraus darauf hingewiesen wurde. Die Kontrolle kann im Userprofil über Gameaccounts erfolgen.

Punkbuster
Die Nutzung von Punkbuster der aktuellen Version ist für Onlineturniere Pflicht.

Infantriefight
Vor dem Beginn des Spiels müssen beide Parteien die ihnen am nächsten liegende Flagge einnehmen, in so fern diese grau sind. Dies muss innerhalb kürzester Zeit und somit als komplettes Team erfolgen. Sollte ein Team die Flagge nicht einnehmen wollen, wird das mit einem Default Loss bestraft. Nachdem die Flaggen eingenommen wurden, schreibt jedes Team "Ready" in den Chat. Wenn das andere Team "Ready" geschrieben hat, beginnt das Match. Zu beachten ist, dass man sich bis zum Ready im Fahnenradius aufhalten muss.

Bei Maps, wo keine grauen Flaggen vorhanden sind, ist ein sofortiger Start des Spieles nach dem Restart zu möglich.

Verbotene Waffen und Einheiten
Jegliche Art von Fahrzeugen sind verboten. Des Weiteren sind folgende Dinge verboten und werden bei Verstoß geahndet.

Verboten ist der Einsatz von:

  • C4
  • Commander Mode
  • Fahrzeuge
  • TOW, inklusive AT-Waffe (nicht die Klasse)
  • Sniper und Supporter Klasse
  • Claymore Minen
  • Feststationierte MGs

Spawnkilling ist verboten. Sollte sich ein Team dessen widersetzen und dauerhaftes Spawnkilling betreiben, wird dies geahndet. Dauerhaft ist als mehrfach und in voller Absicht zu definieren, wobei die Absicht Abschüsse zu erzielen und nicht die Einnahme einer Flagge im Vordergrund steht.

Sollte ein Spieler gegen die Verbote verstoßen muss dieser Verstoß über einen Protest anhand eines Screenshots bzw. Demo nachgewiesen werden.

Maps
Im Mappool befinden sich folgende Maps:

Kartengröße: 16 Spieler

  • [Flag by Flag]Strike at Karkand
  • [Flag by Flag]Road to Jalalabad
  • [Flag by Flag]Sharqi Peninsula
  • [Flag by Flag]Gulf of Oman
  • [Flag by Flag]Mashtuur City

Einnahemreihenfolge

Strike at Karkand (16)

  • USMC: Süd -> Nord
  • MEC: Nord -> Süd

Road to Jalalabad (16)

  • USMC: Schrottplatz (USMC Main) -> Hotel -> Markt -> Moschee (MEC Main)
  • MEC: Moschee (MEC Main) -> Markt -> Hotel -> Schrottplatz (USMC Main)

Sharqi Peninsula (16)

  • USMC: TV-Station (USMC Main) -> Bürogebäude -> Baustelle -> Hotel (MEC Main)
  • MEC: Hotel (MEC Main) -> Baustelle -> Bürogebäude -> TV-Station (USMC Main)

Gulf of Oman (16)

  • USMC: Brückenkopf (USMC Main) -> Dorf -> Stadt -> Baustelle (MEC Main)
  • MEC: Baustelle (MEC Main) -> Stadt -> Dorf -> Brückenkopf (USMC Main)

Mashtuur City (16)

  • USMC: Südlicher Block (USMC Main) -> Straßenbaustelle -> Nordbrücke -> Hotel (MEC Main)
  • MEC: Hotel (MEC Main) -> Nordbrücke -> Straßenbaustelle -> Südlicher Block (USMC Main)

Setups
Die Commander-Funktion ist auf allen Maps verboten.

Das Einsetzen von freispielbaren Waffen ist nicht gestattet. Diese Option muss durch die Servereinstellungen deaktiviert sein.

Over-all-Finale
Für das Finale gilt folgende Methode zur Mapwahl: Jedes Team darf eine Maps aus dem offiziellen Pool streichen. Danach wird von jedem Team eine Map ausgewählt welche gespielt werden soll. Gestartet wird auf der Map des Teams welches aus dem Loserbracket kommt.

Das Team aus dem Loserbracket muss beide Karten für den Turniersieg gewinnen. Das Team aus dem Winnerbracket braucht nur eine der beiden Karten für den Turniersieg gewinnen.

Erlaubte Änderungen
Grundsätzlich sind alle Arten von Programmen, Custom-Dateien und Modifikationen, die nicht zum jeweiligen Originalspiel gehören, in den Spielen verboten.

Es sind sämtliche Voiceprogramme erlaubt (z.B. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo etc.). Script- und Configänderungen sind generell erlaubt, außer sie werden im Ganzen oder in Teilen in den Regeln verboten. Eine Ausnahme besteht hier immer bei den Lokalisations-Dateien, diese dürfen in keiner Weise verändert werden.

Nicht zugelassen sind Programme, die einen großen Vorteil bei ihrer Nutzung bringen (z.B. modifizierte Treiber, die das Ausblenden von Wänden erlauben wie Wallhacks) oder Programme, die das Spiel selbst verändern. Neue Programme oder Modifikationen sind nicht zulässig, solange sie nicht unter den erlaubten Programmen aufgeführt sind.

Anti Cheating
Das absichtliche Ausnutzen jeglicher Cheats, Bugs oder Exploits des Games hat die sofortige Disqualifikation des betreffenden Teams vom Turnier zur Folge. Sollte die Nutzung von Gebäude-Exploits "versehentlich" geschehen, muss man sofort aus dem Gebäude herauskommen. Sollte dies nicht möglich sein, ist ein Selfkill zu vollführen. Absichtlich ist als zur Erringung eines Vorteils zu definieren. Die Nutzung der Exploits für bestimmte Körperteile ist als Ausnutzen zu definieren.

Bugs sind z.B.:

  • Das Ausnutzen des Teleporter Bugs, beim Respawn von Fahr- und Flugzeugen.
  • sog. Karkand-Hotel-Exploit (Spieler befindet sich IM Hotel)
  • weitere Gebäude-Exploits (sich in nicht dafür vorgesehenen Gebäuden befinden und von dort aus agieren)
  • Blumenkasten-Bug z.B. auf Karkand am Hotel

Nicht als Bug werden folgende angesehen:

  • Spawnblocking (Das Blocken eines oder mehrerer Respawnpunkte)
  • jegliche Art von Infanterie-Movement sofern hierzu keine speziellen Treiber, Programme, Hilfsmittel genutzt werden

Diese Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Bugs die hier nicht gelistet wurden liegen in ihrer Bewertung im Ermessen des Admin Teams.

"Hardware-Cheating" und Veränderungen von config-Dateien
Hier sei noch einmal auf obigen Absatz hingewiesen:

Es ist nicht gestattet Einstellungen am Spiel zu verändern, die nicht durch das grafische Menü möglich sind. Erlaubt sind benutzerdefinierte Einstellungen bei der Tastaturbelegung. Im konkreten Fall Battlefield 2 heißt das, jegliche Änderungen an Dateien des Spieles die nicht über das grafische Menü möglich sind, sind nicht zulässig.

Das Benutzen von sog. Makros durch spezielle Treibern, z.B. Tastatur- oder Maustreiber, die es einem Spieler ermöglichen im Spiel automatisiert oder Zeitgesteuert zu agieren, ist untersagt. Sollte der Verdacht bestehen, dass gegen obige Regelungen verstoßen wurde, ist eine Überprüfung von Config-Dateien und Treibern durch einen Admin zulässig.

Abschluss
Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Beiden Parteien steht es frei, einen Bericht über ein Spiel abzugeben und einzutragen.

Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots und Demos bereithalten und diese bei Anforderung an die Admins schicken.

Gewertet werden die Tickets der jeweiligen Teams. Diese werden gegeneinander aufgerechnet.

Beispiel:

Team 1 gewinnt die Hinrunde mit 123:80 Tickets.
Team 2 gewinnt die Rückrunde mit 80:60 Tickets.
Team 1 gewinnt dadurch die Map mit 43:20 Tickets.

Mediafiles
Nach der jeweiligen Runde muss ein Screenshot mit dem Ticketstand angefertigt werden. Wenn möglich, muss dieser dann in das Turnierscript hochgeladen werden. Die Anfertigung eines Roundscreens wird empfohlen.

Das Aufzeichnen einer Demo ist Pflicht.

Disconnects / Serverabstürze

Verhalten bei einem Servercrash:

Grundsätzlich wird die Runde, in der der Servercrash passierte neugestartet. Sollten jedoch beide Teams den Ticketstand, als der Servercrash erfolgte, akzeptieren, so zählt dieser. Es muss von dem Servercrash ein Screenshot vorliegen.

Sollte ein Spieler im Spiel droppen (z.B. Disconnect durch technische Probleme), so wird das Spiel umgehend über die Pausefunktion angehalten. Sobald das Team wieder vollzählig auf dem Server vertreten ist wird die Runde fortgesetzt. Da der Ingamechat in der Pause nicht funktionsfähig ist, sollten beide Parteien per IRC oder sonstigen Mitteln mit dem "ready" Befehl das fortführen der Runde bekannt geben!

Sonstiges
Grundsätzlich wird ein Spiel bis zum Ende gespielt. Sollten Probleme auftauchen, muss dies im Spiel von einem der Teilnehmer durch ein deutliches "Protest/Conflikt" klar gemacht werden. Sobald das Match vorüber ist, muss ein Admin benachrichtigt werden.

Auch bei einem Protest gelten die üblichen Verhaltensformen und die Netiquette. Sollte ein Gegner nicht zum Matchtermin (+15 min Wartezeit) erscheinen, wird dies mit einem Default Loss bestraft.

Settings
Es gelten folgende Serversettings, wobei Einstellungen, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt:

sv.serverName "EA Masters Turnier Server"
sv.password "ealt"
sv.internet 1
sv.bandwidthChoke 0
sv.serverIP "0.0.0.0"
sv.serverPort 16567
sv.punkBuster 1
sv.allowFreeCam 0
sv.allowExternalViews 1
sv.allowNoseCam 1
sv.hitIndicator 1
sv.maxPlayers 10
sv.numPlayersNeededToStart 2
sv.notEnoughPlayersRestartDelay 11
sv.startDelay 30
sv.noVehicles 1
sv.endDelay 15
sv.spawnTime 15
sv.manDownTime 15
sv.endOfRoundDelay 15
sv.ticketRatio 200
sv.roundsPerMap 10
sv.timeLimit 1200
sv.scoreLimit 0
sv.soldierFriendlyFire 100
sv.vehicleFriendlyFire 100
sv.soldierSplashFriendlyFire 100
sv.vehicleSplashFriendlyFire 100
sv.tkPunishEnabled 0
sv.tkNumPunishToKick 20
sv.tkPunishByDefault 0
sv.votingEnabled 0
sv.voteTime 120
sv.minPlayersForVoting 2
sv.gameSpyPort 29900
sv.allowNATNegotiation 0
sv.interfaceIP ""
sv.autoRecord 1
sv.demoIndexURL http://
sv.demoDownloadURL http://
sv.autoDemoHook "adminutils/demo/rotate_demo.exe"
sv.demoQuality 1
sv.adminScript "default"
sv.timeBeforeRestartMap 30
sv.autoBalanceTeam 0
sv.teamRatioPercent 100
sv.voipEnabled 0
sv.voipQuality 3
sv.voipServerRemote 0
sv.voipServerRemoteIP ""
sv.voipServerPort 55125
sv.voipBFClientPort 55123
sv.voipBFServerPort 55124
sv.voipSharedPassword ""
sv.useGlobalRank 0
sv.useGlobalUnlocks 0
sv.sponsorText ""
sv.sponsorLogoURL ""
sv.communityLogoURL ""
sv.radioSpamInterval 6
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