Battlefield 2 4on4 Infantry Regelwerk Stand: 15.
Mai 2009
Spielversion Gespielt wird Battlefield 2 im Infantry-Modus, 4on4 in
der aktuellen Version.
Teamaufstellung Es ist gestattet mit mehr als 4 Spielern am Turnier
teilzunehmen, die Anzahl der Auswechselspieler ist dabei auf Drei beschränkt. Der Spielmodus ist 4on4. Das bedeutet, dass nur 4 Spieler aus
einem Team an einem Spiel teilnehmen und sich auf dem Server befinden dürfen.
Die restlichen Teammitglieder können sich als Auswechselspieler in dem Turnier
zur Verfügung stellen. Das "Coachen", Zeitansagen, taktische Anweisungen geben,
Tipps und Hinweise von Personen die nicht am Spiel teilnehmen bzw. sich auf dem
Server befinden, ist untersagt.
Servervorbereitung Der Server muss vor dem Match gerestartet
werden, damit z.B. die Score Liste nicht übervoll ist und die wichtigen Runden
sichtbar sind. Damit nach einem Restart noch Trainings vor dem Match gespielt
werden können ist die sv_roundsPerMap Variable auf 10 gesetzt. Das Match wird
allerdings weiterhin mit nur 2 Runden gespielt.
Für die Einhaltung der Restartregelung sind beide Teams verantwortlich.
Beim Verbindungsabbruch eines oder mehrerer Spieler ist das betroffene Team
befugt das Spiel sofort und ohne Nachfrage zu pausieren. Der Teamcaptain des
betroffenen Teams hat dem gegnerischen Team mitzuteilen sobald alle Spieler
wieder auf dem Server sind. Erst dann darf das Spiel wieder aufgenommen
werden.
Spielmodus Es wird eine Map mit einem Zeitlimit von 20 Minuten
gespielt. Vor dem Turnierstart kann die Turnierleitung Defaultmaps für jede
Runde auslosen. Falls sich die beiden Teams auf keine Map einigen können, wird
die von der Turnierleitung gezogene Defaultmap gespielt. Jedes Team muss in
jeder gespielten Map einmal MEC/China und einmal USMC spielen.
Gespielt wird Flag by Flag.
In diesem Modus darf nur eine Flagge nach der anderen eingenommen werden. Es
muss erst eine Flagge vollständig eingenommen werden dann darf mit der Einnahme
der nächsten Flagge begonnen werden. Es darf nur eine Flagge zur selben Zeit
eingegraut werden.
PB_Guid PB_guid's eintragen ist bei Online-Turnieren Pflicht. Diese
sind für Online-Turniere im Gameaccount-Abschnitt vom Kontrollzentrum mit ihren
letzten acht Stellen einzutragen. Der ist unter folgendem Link zu erreichen: http://www.eamasters.de/f7c_gameaccounts.php?go=edit
Die Spieler sind dazu angehalten, diese vor Spielbeginn einzutragen und auch
vor Spielbeginn den Gegner auf das Eintragen hinzuweisen. Ein Protest ist nur
möglich, wenn alle guid der Spieler des betroffenen Teams eingetragen waren oder
sind, bzw. der Gegner mehrfach eindeutig im voraus darauf hingewiesen wurde. Die
Kontrolle kann im Userprofil über Gameaccounts erfolgen.
Punkbuster Die Nutzung von Punkbuster der aktuellen Version ist für
Onlineturniere Pflicht.
Infantriefight Vor dem Beginn des Spiels müssen beide Parteien die
ihnen am nächsten liegende Flagge einnehmen, in so fern diese grau sind. Dies
muss innerhalb kürzester Zeit und somit als komplettes Team erfolgen. Sollte ein
Team die Flagge nicht einnehmen wollen, wird das mit einem Default Loss
bestraft. Nachdem die Flaggen eingenommen wurden, schreibt jedes Team "Ready" in
den Chat. Wenn das andere Team "Ready" geschrieben hat, beginnt das Match. Zu
beachten ist, dass man sich bis zum Ready im Fahnenradius aufhalten muss.
Bei Maps, wo keine grauen Flaggen vorhanden sind, ist ein sofortiger Start
des Spieles nach dem Restart zu möglich.
Verbotene Waffen und Einheiten Jegliche Art von Fahrzeugen sind
verboten. Des Weiteren sind folgende Dinge verboten und werden bei Verstoß
geahndet.
Verboten ist der Einsatz von:
- C4
- Commander Mode
- Fahrzeuge
- TOW, inklusive AT-Waffe (nicht die Klasse)
- Sniper und Supporter Klasse
- Claymore Minen
- Feststationierte MGs
Spawnkilling ist verboten. Sollte sich ein Team dessen widersetzen und
dauerhaftes Spawnkilling betreiben, wird dies geahndet. Dauerhaft ist als
mehrfach und in voller Absicht zu definieren, wobei die Absicht Abschüsse zu
erzielen und nicht die Einnahme einer Flagge im Vordergrund steht.
Sollte ein Spieler gegen die Verbote verstoßen muss dieser Verstoß über einen
Protest anhand eines Screenshots bzw. Demo nachgewiesen werden.
Maps Im Mappool befinden sich folgende Maps:
Kartengröße: 16 Spieler
- [Flag by Flag]Strike at Karkand
- [Flag by Flag]Road to Jalalabad
- [Flag by Flag]Sharqi Peninsula
- [Flag by Flag]Gulf of Oman
- [Flag by Flag]Mashtuur City
Einnahemreihenfolge
Strike at Karkand (16)
- USMC: Süd -> Nord
- MEC: Nord -> Süd
Road to Jalalabad (16)
- USMC: Schrottplatz (USMC Main) -> Hotel -> Markt -> Moschee (MEC
Main)
- MEC: Moschee (MEC Main) -> Markt -> Hotel -> Schrottplatz (USMC
Main)
Sharqi Peninsula (16)
- USMC: TV-Station (USMC Main) -> Bürogebäude -> Baustelle -> Hotel
(MEC Main)
- MEC: Hotel (MEC Main) -> Baustelle -> Bürogebäude -> TV-Station
(USMC Main)
Gulf of Oman (16)
- USMC: Brückenkopf (USMC Main) -> Dorf -> Stadt -> Baustelle (MEC
Main)
- MEC: Baustelle (MEC Main) -> Stadt -> Dorf -> Brückenkopf (USMC
Main)
Mashtuur City (16)
- USMC: Südlicher Block (USMC Main) -> Straßenbaustelle -> Nordbrücke
-> Hotel (MEC Main)
- MEC: Hotel (MEC Main) -> Nordbrücke -> Straßenbaustelle ->
Südlicher Block (USMC Main)
Setups Die Commander-Funktion ist auf allen Maps verboten.
Das Einsetzen von freispielbaren Waffen ist nicht gestattet. Diese Option
muss durch die Servereinstellungen deaktiviert sein.
Over-all-Finale Für das Finale gilt folgende Methode zur Mapwahl:
Jedes Team darf eine Maps aus dem offiziellen Pool streichen. Danach wird von
jedem Team eine Map ausgewählt welche gespielt werden soll. Gestartet wird auf
der Map des Teams welches aus dem Loserbracket kommt.
Das Team aus dem Loserbracket muss beide Karten für den Turniersieg gewinnen.
Das Team aus dem Winnerbracket braucht nur eine der beiden Karten für den
Turniersieg gewinnen.
Erlaubte Änderungen Grundsätzlich sind alle Arten von Programmen,
Custom-Dateien und Modifikationen, die nicht zum jeweiligen Originalspiel
gehören, in den Spielen verboten.
Es sind sämtliche Voiceprogramme erlaubt (z.B. Battlecom, Gamevoice,
Teamspeak, Ventrilo etc.). Script- und Configänderungen sind generell erlaubt,
außer sie werden im Ganzen oder in Teilen in den Regeln verboten. Eine Ausnahme
besteht hier immer bei den Lokalisations-Dateien, diese dürfen in keiner Weise
verändert werden.
Nicht zugelassen sind Programme, die einen großen Vorteil bei ihrer Nutzung
bringen (z.B. modifizierte Treiber, die das Ausblenden von Wänden erlauben wie
Wallhacks) oder Programme, die das Spiel selbst verändern. Neue Programme oder
Modifikationen sind nicht zulässig, solange sie nicht unter den erlaubten
Programmen aufgeführt sind.
Anti Cheating Das absichtliche Ausnutzen jeglicher Cheats, Bugs
oder Exploits des Games hat die sofortige Disqualifikation des betreffenden
Teams vom Turnier zur Folge. Sollte die Nutzung von Gebäude-Exploits
"versehentlich" geschehen, muss man sofort aus dem Gebäude herauskommen. Sollte
dies nicht möglich sein, ist ein Selfkill zu vollführen. Absichtlich ist als zur
Erringung eines Vorteils zu definieren. Die Nutzung der Exploits für bestimmte
Körperteile ist als Ausnutzen zu definieren.
Bugs sind z.B.:
- Das Ausnutzen des Teleporter Bugs, beim Respawn von Fahr- und Flugzeugen.
- sog. Karkand-Hotel-Exploit (Spieler befindet sich IM Hotel)
- weitere Gebäude-Exploits (sich in nicht dafür vorgesehenen Gebäuden befinden
und von dort aus agieren)
- Blumenkasten-Bug z.B. auf Karkand am Hotel
Nicht als Bug werden folgende angesehen:
- Spawnblocking (Das Blocken eines oder mehrerer Respawnpunkte)
- jegliche Art von Infanterie-Movement sofern hierzu keine speziellen Treiber,
Programme, Hilfsmittel genutzt werden
Diese Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Bugs die hier nicht
gelistet wurden liegen in ihrer Bewertung im Ermessen des Admin Teams.
"Hardware-Cheating" und Veränderungen von config-Dateien Hier sei
noch einmal auf obigen Absatz hingewiesen:
Es ist nicht gestattet Einstellungen am Spiel zu verändern, die nicht
durch das grafische Menü möglich sind. Erlaubt sind benutzerdefinierte
Einstellungen bei der Tastaturbelegung. Im konkreten Fall Battlefield 2 heißt
das, jegliche Änderungen an Dateien des Spieles die nicht über das grafische
Menü möglich sind, sind nicht zulässig.
Das Benutzen von sog. Makros durch spezielle Treibern, z.B. Tastatur- oder
Maustreiber, die es einem Spieler ermöglichen im Spiel automatisiert oder
Zeitgesteuert zu agieren, ist untersagt. Sollte der Verdacht bestehen, dass
gegen obige Regelungen verstoßen wurde, ist eine Überprüfung von Config-Dateien
und Treibern durch einen Admin zulässig.
Abschluss Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die
richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Beiden Parteien steht es frei, einen
Bericht über ein Spiel abzugeben und einzutragen.
Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots und
Demos bereithalten und diese bei Anforderung an die Admins schicken.
Gewertet werden die Tickets der jeweiligen Teams. Diese werden gegeneinander
aufgerechnet.
Beispiel:
Team 1 gewinnt die Hinrunde mit 123:80 Tickets. Team 2 gewinnt die
Rückrunde mit 80:60 Tickets. Team 1 gewinnt dadurch die Map mit 43:20
Tickets.
Mediafiles Nach der jeweiligen Runde muss ein Screenshot mit dem
Ticketstand angefertigt werden. Wenn möglich, muss dieser dann in das
Turnierscript hochgeladen werden. Die Anfertigung eines Roundscreens wird
empfohlen.
Das Aufzeichnen einer Demo ist Pflicht.
Disconnects / Serverabstürze
Verhalten bei einem Servercrash:
Grundsätzlich wird die Runde, in der der Servercrash passierte neugestartet.
Sollten jedoch beide Teams den Ticketstand, als der Servercrash erfolgte,
akzeptieren, so zählt dieser. Es muss von dem Servercrash ein Screenshot
vorliegen.
Sollte ein Spieler im Spiel droppen (z.B. Disconnect durch technische
Probleme), so wird das Spiel umgehend über die Pausefunktion angehalten. Sobald
das Team wieder vollzählig auf dem Server vertreten ist wird die Runde
fortgesetzt. Da der Ingamechat in der Pause nicht funktionsfähig ist, sollten
beide Parteien per IRC oder sonstigen Mitteln mit dem "ready" Befehl das
fortführen der Runde bekannt geben!
Sonstiges Grundsätzlich wird ein Spiel bis zum Ende gespielt.
Sollten Probleme auftauchen, muss dies im Spiel von einem der Teilnehmer durch
ein deutliches "Protest/Conflikt" klar gemacht werden. Sobald das Match vorüber
ist, muss ein Admin benachrichtigt werden.
Auch bei einem Protest gelten die üblichen Verhaltensformen und die
Netiquette. Sollte ein Gegner nicht zum Matchtermin (+15 min Wartezeit)
erscheinen, wird dies mit einem Default Loss bestraft.
Settings Es gelten folgende Serversettings, wobei Einstellungen,
die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie
sie der Server vorgibt:
sv.serverName "EA Masters Turnier Server" sv.password
"ealt" sv.internet 1 sv.bandwidthChoke 0 sv.serverIP
"0.0.0.0" sv.serverPort 16567 sv.punkBuster 1 sv.allowFreeCam
0 sv.allowExternalViews 1 sv.allowNoseCam 1 sv.hitIndicator
1 sv.maxPlayers 10 sv.numPlayersNeededToStart
2 sv.notEnoughPlayersRestartDelay 11 sv.startDelay 30 sv.noVehicles
1 sv.endDelay 15 sv.spawnTime 15 sv.manDownTime
15 sv.endOfRoundDelay 15 sv.ticketRatio 200 sv.roundsPerMap
10 sv.timeLimit 1200 sv.scoreLimit 0 sv.soldierFriendlyFire
100 sv.vehicleFriendlyFire 100 sv.soldierSplashFriendlyFire
100 sv.vehicleSplashFriendlyFire 100 sv.tkPunishEnabled
0 sv.tkNumPunishToKick 20 sv.tkPunishByDefault 0 sv.votingEnabled
0 sv.voteTime 120 sv.minPlayersForVoting 2 sv.gameSpyPort
29900 sv.allowNATNegotiation 0 sv.interfaceIP "" sv.autoRecord
1 sv.demoIndexURL http:// sv.demoDownloadURL http:// sv.autoDemoHook
"adminutils/demo/rotate_demo.exe" sv.demoQuality 1 sv.adminScript
"default" sv.timeBeforeRestartMap 30 sv.autoBalanceTeam
0 sv.teamRatioPercent 100 sv.voipEnabled 0 sv.voipQuality
3 sv.voipServerRemote 0 sv.voipServerRemoteIP "" sv.voipServerPort
55125 sv.voipBFClientPort 55123 sv.voipBFServerPort
55124 sv.voipSharedPassword "" sv.useGlobalRank 0 sv.useGlobalUnlocks
0 sv.sponsorText "" sv.sponsorLogoURL "" sv.communityLogoURL
"" sv.radioSpamInterval 6 sv.radioMaxSpamFlagCount
6 sv.radioBlockedDurationTime 30 sv.friendlyFireWithMines
1 sv.ServerContentCheck 1
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